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标签和图层

标签和图层设置(主菜单:编辑 > 项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表
,然后选择“标签和图层”类别)允许您将标签可以分配给一个或多个游戏对象的引用词,以帮助您识别游戏对象以进行脚本编写。例如,你可以为玩家可以在游戏中吃的任何物品定义和“可食用”标签。更多信息
请参阅术语表
排序层层Unity中的层可用于有选择地选择游戏对象组加入或退出某些进程或计算。这包括相机渲染、光照、物理碰撞或您自己的代码中的自定义计算。更多信息
请参阅术语表
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标签和图层管理器,在定义任何自定义标签或图层之前
标签和图层管理器,在定义任何自定义标签或图层之前

标签

标签是可用于标识项目中对象的标记值(有关更多详细信息,请参阅有关标签的文档)。要添加新标签,请单击列表右下角的加号按钮 (+),然后为您的新标签命名。

添加新标签
添加新标签

请注意,一旦命名了标签,就无法重命名它。要删除标签,请单击它,然后单击列表右下角的减号 (-) 按钮。

显示四个自定义标记的标记列表
显示四个自定义标记的标记列表

排序图层

排序层与精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
图形。排序是指不同精灵的叠加顺序。

添加新的排序层
添加新的排序层

要添加和删除排序图层,请使用列表右下角的加号和减号 (+/-) 按钮。要更改其顺序,请拖动每个图层项目左侧的手柄。

排序层列表,显示四个自定义排序层
排序层列表,显示四个自定义排序层

在整个 Unity 编辑器中使用层作为创建具有特定特征的对象组的一种方式(有关更多详细信息,请参阅有关层的文档)。使用图层主要用于限制光线投射或渲染等作,以便它们仅应用于相关的对象组。标记为内置图层的图层是 Unity 使用的默认图层,您无法编辑。您可以自定义标记为用户图层的图层。

添加新图层
添加新图层

要自定义用户图层,请在文本字段中输入要使用的每个图层的自定义名称。请注意,您无法增加图层的数量,但与标签不同,您可以重命名图层。

渲染层

如果您的项目使用 Universal渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 或高清渲染管线 (HDRP),本节列出了渲染层的名称。使用渲染层配置哪些光源或贴花会影响哪些游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
.有关详细信息,请参阅以下内容:

内置渲染管线不支持渲染层。

标签管理器

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