Version: 6000.3
语言: 中文
探头调整体积组件参考
URP中的渲染层简介

在 URP 中渲染图层

用于将某些光源或贴花配置为仅影响特定游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
在环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)。

描述
渲染图层简介 了解渲染层的工作原理、它们的局限性以及它们对性能的影响。
为光源启用渲染层(Enable Rendering Layers for Lights) 启用和使用光源的渲染层,更改渲染层的名称,并使用 自定义阴影层(Custom Shadow Layers) 来改善阴影。
为贴花启用渲染层(Enable Rendering Layers for Decals) 启用和使用贴花的渲染层,并检查示例。
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