Version: 6000.3
语言: 中文
探测体积选项覆盖参考
在 URP 中渲染图层

探头调整体积组件参考

选择探头调整体积组件,然后打开检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
以查看其属性。

有关使用“测头调整体积”组件的更多信息,请参阅以下内容:

财产 描述
影响体积(Influence Volume) 设置调整体积的形状、大小和半径。选项包括:
  • 形状:将调整体积的形状设置为 长方体(Box) 或 球体(Sphere)。
  • 大小:设置调整音量的大小。仅当将“形状”设置为“盒”时,才会显示此属性。
  • 半径:设置调整体积的半径。仅当将 形状(Shape) 设置为 球体(Sphere) 时,才会显示此属性。
模式 设置 Unity 如何覆盖调整体积内的探针。

模式

价值 描述
使探测失效 将选定的探针标记为无效。有关更多信息,请参阅光探针有效性的工作原理
覆盖有效性阈值 覆盖 URP 用于确定是否光源探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表
被标记为无效。有关更多信息,请参阅调整扩张
应用虚拟偏移(Apply Virtual Offset) 更改光源探针在对光照进行采样时使用的位置场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
烘烤过程中。有关更多信息,请参阅调整虚拟偏移量。
覆盖虚拟偏移设置(Override Virtual Offset Settings) 覆盖URP在烘焙期间使用的偏差,以确定光源探针何时使用虚拟偏移,并计算采样位置。有关更多信息,请参阅调整虚拟偏移量。
强度标度 覆盖探针的强度以使受影响的区域变亮或变暗。
覆盖天空方向(Override Sky Direction) 如果启用天空遮挡,则覆盖 Unity 用于采样环境探针的方向。
覆盖样本计数 覆盖 Unity 用于自适应探针体积的样本数。

模式设置

财产 描述
膨胀有效性阈值 在 URP 认为探针无效之前覆盖探针采样的背面比例。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖有效性阈值(Override Validity Threshold) 并启用 高级属性(Advanced Properties) 时,才会显示此选项。
虚拟偏移旋转(Virtual Offset Rotation) 设置调整体积中所有探针的虚拟偏移矢量的旋转角度。仅当将 模式(Mode) 设置为 应用虚拟偏移(Apply Virtual Offset) 时,才会显示此选项。
虚拟偏移距离(Virtual Offset Distance) 设置URP沿虚拟偏移旋转矢量推动探针的距离。仅当将 模式(Mode) 设置为 应用虚拟偏移(Apply Virtual Offset) 时,才会显示此选项。
几何偏差 设置在探针的采样光线之一击中几何体后,URP 将探针的捕获点推出几何体的距离。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖虚拟偏移设置(Override Virtual Offset Settings) 时,才会出现此选项。
射线原点偏差(Ray Origin Bias) 覆盖探针中心与 URP 用于确定该探针采样光线原点之间的距离。如果几何体导致问题,这可用于将光线推到附近的几何体之外。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖虚拟偏移设置(Override Virtual Offset Settings) 时,才会显示此选项。
强度标度 更改探针体积调整体积组件覆盖的所有探头的亮度。请谨慎使用,因为更改探针数据的强度可能会导致照明不一致。仅当将 模式(Mode) 设置为 强度比例(Intensity Scale) 时,才会显示此选项。
天空方向 设置 Unity 用于对环境探针进行采样的方向。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖天空方向(Override Sky Direction) 时,才会出现此选项。

探针

财产 描述
直接样品计数 设置 Unity 用于计算每个探针存储的直射光的样本数。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖采样计数(Override Sample Count) 时,才会显示此选项。
间接采样计数 设置 Unity 用于计算每个探针存储的间接光的样本数,包括环境样本。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖采样计数(Override Sample Count) 时,才会显示此选项。
样本计数乘数 设置值 Unity 乘以直接采样计数间接采样计数。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖采样计数(Override Sample Count) 时,才会显示此选项。
最大弹跳数 设置 Unity 从物体反射光线的次数。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖采样计数(Override Sample Count) 时,才会显示此选项。

天空遮挡(Sky Occlusion)

财产 描述
样本计数 设置 Unity 用于计算每个探针从天空接收到的光量(如果启用天空遮挡)的样本数。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖采样计数(Override Sample Count) 时,才会显示此选项。
最大弹跳数 如果启用天空遮挡,请设置 Unity 从天空反射光线从对象反射的次数,以计算天空遮挡数据。仅当将 模式(Mode) 设置为 覆盖采样计数(Override Sample Count) 时,才会显示此选项。
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