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有关使用探测卷选项覆盖的更多信息,请参阅修复自适应探针卷问题。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 正态偏差 | 启用以移动采样时着色像素使用的位置光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息 请参阅术语表.该值以米为单位。这会影响采样沿像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息 请参阅术语表的表面法线。 |
| 视图偏差 | 启用以将采样位置移向相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表采样光照探针时。视图偏差的结果因摄像机位置而异。该值以米为单位。 |
| 使用最小探针距离缩放偏差 | 缩放 法线偏差(Normal Bias) 或 视图偏差(View Bias) ,使其与砖块中光源探针之间的间距成正比。 |
| 采样噪声 | 启用此选项可增加或减少URP在采样光源探针时添加到着色像素所用位置的噪点量。这可以帮助修复砖之间的接缝。 |
| 激活采样噪点 | 启用以在启用时间抗锯齿(TAA)时对采样噪点进行动画处理。这会使噪声模式不那么明显。 |
| 减少泄漏模式 | 启用以选择 Unity 用于减少泄漏的方法。请参阅修复漏光。 选项: • 无:无减少泄漏。 • 性能:用于采样 APV 数据的 uvw 被扭曲,以尝试让无效探头对照明没有贡献。这对 APV 进行一次采样,因此它是一个便宜的选择,但仅在最简单的情况下有效。 • 质量:此选项对 APV 进行 1 到 3 次采样,以提供最平滑的结果,而不会引入伪影。在最简单的情况下,这与性能模式一样昂贵,在最复杂的情况下更好、更昂贵。 |
| 最小有效点积值 | 启用此选项可使URP减少光照探针对游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表如果朝向光照探针的方向与游戏对象的表面法线方向相差太大。该值是URP将减少光照探针影响的两个方向之间的最小点积。 |
| 强度倍增器 | 设置自适应探针体积的光照贡献强度。值为 0 表示 Unity 不使用 Adaptive Probe Volume 数据。 |
| 天空遮挡强度倍增器(Sky Occlusion Intensity Multiplier) | 如果启用天空遮挡,则在 自适应探测体积(Adaptive Probe Volumes) 中设置天空遮挡数据的光照贡献强度。 |