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图层是一种允许您分离的工具游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在您的场景中。您可以通过 UI 和脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表编辑 GameObjects 在您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表相互互动。
您可以选择在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表从“视图选项”叠加层。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Unity 中图层的用途 | 了解 Unity 中层的常见应用。 |
| 在 Unity 中创建功能层 | 如何在 Unity 中创建图层并将游戏对象分配给图层。 |
| 图层和图层蒙版 | 用于通过 layerMasks 将图层连接到 Unity API 的资源。 |