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图层可以帮助组织游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在你的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.如果您创建了一个图层并为其分配了游戏对象,则可以编辑您的游戏对象与其他游戏对象的交互方式,具体取决于该图层。
有两种方法可以创建新图层:
要记住图层的预期函数,请为其指定一个描述性名称。
警告:图层31由编辑器的预览窗口机制在内部使用。为防止冲突,请勿使用此层。
当您打开图层菜单时,您可以看到一些图层已经命名。除了 Default 和 Ignore Raycast 之外,Unity 不再将这些内置层用于许多专用目的;它们的存在主要是为了向后兼容:
| 层号 | 图层名称 | 描述 |
|---|---|---|
| 0 | 违约 | 所有场景元素的默认图层。 |
| 1 | 透明FX | Unity 在耀斑系统中使用此层。 |
| 2 | 忽略光线投射 | 默认情况下,物理光线投射API会忽略此层。 |
| 4 | 水 | Unity 的 Unity 2018.4 标准资源使用此层。 |
| 5 | 用户界面 | Unity UI 将其用作 UI 元素的默认层。 |
您仍然可以使用这些层,但无法重命名或删除它们。
若要将游戏对象分配给层,请选择游戏对象,转到“检查器”窗口,然后选择“层”旁边的下拉列表。此菜单显示具有名称的图层,以便您可以选择最适合您的游戏对象的图层。
您只能将每个游戏对象分配给一个层,但可以将多个游戏对象添加到一个层。