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浏览 Flare 资产中的属性以创建和配置 Flare。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 元素 | Flare 中包含的 Flare 图像的数量。 |
| 图片索引 | 要从此元素的 Flare 纹理中使用哪个 Flare 图像。 |
| 位置 | 元素沿从包含的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表通过屏幕中心的位置。0 = 游戏对象位置,1 = 屏幕中心。 |
| 大小 | 元素的大小。 |
| 颜色 | 元素的色调。 |
| 使用浅色(Use Light Color) | 如果光晕附加到光源,启用此选项将使用光源的颜色为光晕着色。 |
| 旋转 | 如果启用,元素的底部将始终面向屏幕中心,使元素旋转为镜头光晕(Lens Flare) 模拟相机镜头内光源折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息 请参阅术语表在屏幕上四处移动。 |
| 缩放:用于缩放屏幕上视图的相机控件。要在 Unity 编辑器中缩放相机,请按 Alt + 右键单击并拖动。更多信息 请参阅术语表 |
如果启用,元素将在可见时放大,当不可见时再次缩小。 |
| 褪色 | 如果启用,元素将在可见时淡入至最大强度,并在不可见时淡出。 |
| 耀斑纹理 | 包含此 Flare 元素使用的图像的纹理。它必须根据 TextureLayout 选项之一进行排列。 |
| 纹理布局 | 如何在 Flare 纹理中布局各个 Flare Element 图像(有关更多详细信息,请参阅配置 Flare Elements:了解纹理布局)。 |
| 使用雾(Use Fog) | 如果启用,耀斑将随着远雾而消失。这通常用于小型照明弹。 |