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创建镜头光晕灯光效果的资源和技术,可以为您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 镜头光晕效果简介 | 了解 Unity 如何管理镜头光晕,以模拟光线在相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表镜头。 |
| URP 中的镜头光晕 | 在 Universal 中创建和配置镜头光晕的资源和技术渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP)。 |
| 内置渲染管线中的镜头光晕 | 在内置渲染管线中创建镜头光晕光照效果的资源和技术。 |
如何使用镜头光晕取决于你使用的渲染管线。
| 功能名称 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|
| 镜头光晕 | 是 : 使用镜头光晕(SRP)数据资产和镜头光晕(SRP)组件,或屏幕空间镜头光晕覆盖。 |
是 : 使用镜头光晕(SRP)数据资产和镜头光晕(SRP)组件,或屏幕空间镜头光晕覆盖。 |
是 使用光晕资产, 并可选择使用镜头光晕组件。 |