Version: 6000.3
语言: 中文
镜头光晕效果简介
在 URP 中选择镜头光晕类型

URP 中的镜头光晕

镜头光晕模拟光线在内部折射的效果相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
镜头。用镜头光晕 模拟相机镜头内光源折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息
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表示明亮的灯光,或为场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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描述
选择镜头光晕类型 了解镜头眩光和屏幕空间镜头眩光之间的区别。
添加镜头光晕 使用 镜头光晕 (SRP) 组件为场景中具有特定位置的光源(例如明亮的灯泡)创建镜头光晕。
添加屏幕空间镜头光晕 使用 屏幕空间镜头光晕(Screen Space Lens Flare) 覆盖可为自发光表面、场景中根据摄像机视图显示的亮点以及所有屏幕光源创建镜头光晕。
镜头光晕 (SRP) 参考 镜头光晕(SRP)组件的参考。
镜头光晕 (SRP) 数据资产参考 镜头光晕(SRP)数据资产的参考。
屏幕空间镜头光晕覆盖参考 屏幕空间镜头光晕覆盖的参考。
镜头光晕效果简介
在 URP 中选择镜头光晕类型