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您可以添加以下类型的镜头光晕:
您可以在同一场景中使用这两种类型。
使用下表帮助您选择镜头光晕类型:
| 特征 | 镜头光晕 (SRP) 组件 | 屏幕空间镜头光晕覆盖(Screen Space Lens Flare override) |
|---|---|---|
| 典型用途 | 来自太阳和特定光源的镜头光晕、自定义光晕形状和过场动画 | 车辆和水上的镜头光晕、第一人称游戏和科幻环境 |
| 支持的平台 | 所有平台 | 所有平台 |
| CPU 和 GPU 使用 | CPU 和 GPU | 图形处理器 |
| 光的种类 | 所有光源对象,区域光源除外 | 所有亮点和可见光 |
| 放置 | 连接到单个灯。手动放置镜头光晕 | 在体积内生成。通过一次设置自动放置所有镜头光晕 |
| 屏幕外灯光的镜头眩光 | 是的 | 不 |
| 光条纹 | 不可以,除非您手动创建它们 | 是的 |
| 配置耀斑 | 配置每个镜头光晕或每个元件 | 一起配置所有镜头光晕 |
| 配置耀斑元素 | 为每个镜头光晕为每个元素配置许多设置 | 为所有镜头光晕一起配置元素的多个设置 |
| 配置衰减 | 是的 | 不 |
| 受环境影响 | 是的 | 是的 |
| 保存纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。 请参阅术语表 |
是的 | 不 |
| 色差 | 不 | 是的 |
| 混合模式 | 加法、Lerp、预乘和筛选 | 仅添加剂 |
| 闭塞 | 屏幕空间遮挡和屏外光源的几何遮挡。配置。遮挡可能并不总是在屏幕边缘起作用。 | 屏幕空间遮挡,从颜色缓冲区生成。不可配置 |
| 包示例中的示例 | 是的 | 不 |