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URP 中的镜头光晕
在 URP 中添加镜头光晕

在 URP 中选择镜头光晕类型

您可以添加以下类型的镜头光晕:

  • 镜头光晕 模拟相机镜头内光源折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息
    请参阅术语表
    - 使用镜头光晕 (SRP) 组件为具有特定位置的光源创建镜头光晕场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    ,例如太阳或明亮的灯泡。
  • 屏幕空间镜头光晕 - 使用 屏幕空间镜头光晕(Screen Space Lens Flare) 覆盖为自发光表面、亮点和屏幕光源创建镜头光晕。

您可以在同一场景中使用这两种类型。

使用下表帮助您选择镜头光晕类型:

特征 镜头光晕 (SRP) 组件 屏幕空间镜头光晕覆盖(Screen Space Lens Flare override)
典型用途 来自太阳和特定光源的镜头光晕、自定义光晕形状和过场动画 车辆和水上的镜头光晕、第一人称游戏和科幻环境
支持的平台 所有平台 所有平台
CPU 和 GPU 使用 CPU 和 GPU 图形处理器
光的种类 所有光源对象,区域光源除外 所有亮点和可见光
放置 连接到单个灯。手动放置镜头光晕 在体积内生成。通过一次设置自动放置所有镜头光晕
屏幕外灯光的镜头眩光 是的
光条纹 不可以,除非您手动创建它们 是的
配置耀斑 配置每个镜头光晕或每个元件 一起配置所有镜头光晕
配置耀斑元素 为每个镜头光晕为每个元素配置许多设置 为所有镜头光晕一起配置元素的多个设置
配置衰减 是的
受环境影响 是的 是的
保存纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
请参阅术语表
是的
色差 是的
混合模式 加法、Lerp、预乘和筛选 仅添加剂
闭塞 屏幕空间遮挡和屏外光源的几何遮挡。配置。遮挡可能并不总是在屏幕边缘起作用。 屏幕空间遮挡,从颜色缓冲区生成。不可配置
包示例中的示例 是的

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