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探索 镜头光晕(Lens Flare) 组件中的属性,以创建具有 Flare 资产的镜头光晕。
| 财产: | 功能: |
|---|---|
| 耀斑 | 要渲染的 Flare 资源。 注意:镜头光晕检查器中的其他属性存储在此光晕资源中。它们不存储在镜头光晕组件中。 |
| 颜色 | 要为耀斑着色的颜色。您可以使用它来使镜头光晕更好地贴合场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表的心情。 |
| 亮度 | 出现镜头光晕的大小和亮度。如果使用非常亮的镜头光晕,请确保其方向与场景的主要光源相匹配。只能影响 Flare 已启用的属性。 |
| 淡入淡出速度 | Unity 淡入淡出镜头眩光的速度。 |
| 忽略图层 | 一个遮罩,用于确定哪些层可以看到镜头光晕。 |
| 定向 | 指示 Unity 是否沿游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表.它看起来好像是无限远的,并且不跟踪游戏对象的位置,只跟踪其 z 轴的方向。 |
镜头眩光