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在光源周围创建发光光晕的策略,给人一种空气中小尘埃颗粒的印象,并为您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建和配置光晕光效果 | 在光源周围创建和自定义光晕。 |
| Halo 组件参考 | 浏览 Halo 组件的属性以自定义 Halo 的外观。 |
如何处理光晕取决于渲染管道获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表你用。
| 功能名称 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|
| 晕 | 是 : 使用镜头光晕(SRP)数据资产和镜头光晕(SRP)组件。 |
是 : 使用镜头光晕(SRP)数据资产和镜头光晕(SRP)组件,或屏幕空间镜头光晕覆盖。 |
是 使用 Halo 组件。 |