Version: 6000.3
语言: 中文
光晕
Halo 组件参考

创建和配置光晕光效果

注意:此工作流程仅与内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
.有关其他渲染管线中的类似功能,请参阅镜头光晕和光晕

将 Halo 组件添加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
使用光源组件。然后设置其大小和颜色属性以提供所需的发光效果。

注意:光源还可以通过启用其 绘制光晕(Draw Halo) 属性来显示没有单独光晕组件的光晕,但你无法配置其大小和颜色。

要在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表
view,勾选 Fx 按钮场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表
工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、平移)与编辑器交互。更多信息
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要覆盖着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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用于光晕,打开“图形”窗口,并将“光晕”设置为要用作覆盖的着色器。

光晕
Halo 组件参考