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本节提供有关 Unity 中可用的视觉效果的信息。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 粒子系统 通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(例如液体、云和火焰)的组件。更多信息 请参阅术语表 |
如何在 Unity 的不同粒子系统之间进行选择,并在您的项目中使用它们。 |
| 贴花 | 如何创建贴花和投影仪效果。 |
| 镜头光晕 模拟相机镜头内光源折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息 请参阅术语表 |
如何创建镜头光晕。 |
| 光晕 | 如何创建光晕效果。 |
| 线条和轨迹效果 | 如何渲染线条、轨迹和billboards(广告牌)一种带纹理的 2D 对象,可旋转,使其始终面向摄像机。更多信息 请参阅术语表. |
| Visual Effect Graph 包参考 | Visual Effect Graph 包的参考资源。 |