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一个粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其制作动画来模拟液体、云和火焰等流体实体的组件。更多信息
请参阅术语表模拟和渲染许多小图像或网格体(称为粒子)以产生视觉效果。系统中的每个粒子都代表效果中的单个图形元素。该系统将每个粒子集体模拟,以创造完整效果的印象。
当您想要创建动态对象(如火、烟雾或液体)时,粒子系统非常有用,因为很难使用网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表(3D) 或精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表(2D)。网格体和精灵更擅长描绘实体对象,例如房屋或汽车。
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