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内置粒子系统使用组件,因此将粒子系统放置在场景中只需添加预制游戏对象(菜单:游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表 > 影响 > 粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表)或将组件添加到现有游戏对象(菜单:组件游戏对象的功能部分。游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本来创建自己的组件。更多信息
请参阅术语表 > 效果>粒子系统)。由于组件非常复杂,因此 Inspector 分为许多可折叠的子部分或模块,每个子部分或模块都包含一组相关属性。此外,您可以使用通过检查器中的“打开编辑器”按钮访问的单独编辑器窗口同时编辑一个或多个系统。请参阅粒子系统组件和各个粒子系统模块的文档,以了解更多信息。
选择具有粒子系统的游戏对象时,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图包含一个小型的粒子效果面板,其中包含一些简单的控件,这些控件可用于可视化您对系统设置所做的更改。
播放速度(Playback Speed) 允许您加快或减慢粒子模拟的速度,以便您可以快速查看它在高级状态下的外观。播放时间表示自系统启动以来经过的时间;这可能比实时更快或更慢,具体取决于播放速度。粒子计数(Particle Count) 指示系统中当前有多少粒子。可以通过单击“播放时间”标签并左右拖动鼠标来前后移动播放时间。面板顶部的按钮可用于暂停和恢复模拟,或停止模拟并重置为初始状态。