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粒子甚至整体的许多数值属性粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表可能会随着时间的推移而变化。Unity 提供了几种不同的方法来指定这种变化是如何发生的:
将属性设置为 曲线(Curve) 或 两条曲线之间随机(Random Between Two Curves) 时,粒子系统曲线(Particle System Curves) 编辑器将显示在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表:
要编辑曲线,请单击并拖动端点或关键帧以调整曲线的形状。
粒子系统曲线类似于动画曲线允许您向导入的剪辑添加数据,以便您可以根据动画师的状态为其他项目的时序设置动画。例如,对于以冰冷为背景的游戏,你可以使用额外的动画曲线来控制粒子系统的发射速率,以显示玩家在冷空气中凝结的呼吸。更多信息
请参阅术语表.有关使用曲线的信息,请参阅有关编辑曲线的文档。
粒子系统曲线编辑器具有以下按钮:
若要编辑粒子系统播放曲线的方式,请点按所选关键帧旁边的齿轮,然后选择以下选项之一:
主模块中的“开始颜色”属性具有以下选项:
其他颜色属性,如 生命周期颜色(Color over Lifetime) 可以使用 渐变(Gradient) 或 两个渐变之间随机(Random Between Two Gradients) 模式。
为了计算最终的粒子颜色结果,粒子系统将每个通道中的各种模块中的颜色属性相乘。
设定粒子的渐变颜色时,会出现“渐变编辑器”。
每个通道将各种模块中的颜色属性相乘,以计算最终的粒子颜色结果。