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用于配置粒子系统如何发射粒子的技术和资源,以及来自粒子系统中单个粒子的属性粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 颗粒发射和发射器 | 了解粒子发射,以及 Unity 如何通过粒子系统模块管理它们。 |
| 配置全局粒子属性 | 了解配置所有粒子的粒子系统属性,包括新粒子的初始状态。 |
| 粒子运动 | 用于配置粒子移动的资源。 |
| 粒子外观 | 用于配置粒子外观和粒子渲染的资源。 |
| 粒子物理学 | 用于配置模拟物理和碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表在粒子上。 |