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用于配置粒子外观和粒子渲染的资源。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 颗粒大小 | 了解粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息 请参阅术语表可以根据粒子的速度或寿命来改变粒子的大小。 |
| 颗粒颜色 | 了解粒子系统如何根据粒子的速度或生命周期改变粒子的颜色。 |
| 粒子光源和轨迹 | 了解粒子系统如何将光源和轨迹渲染为粒子效果。 |
| 粒子渲染和着色 | 了解粒子系统如何确定粒子的图像或网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表被其他粒子变换、着色和过度绘制。 |
| 粒子动画 | 使用粒子动画来传达动作或动作,例如闪烁的火焰。 |