Version: 6000.3
语言: 中文
纹理表动画模块参考
Trails 模块参考

灯光模块参考

使用此模块将实时光源添加到一定百分比的粒子中。

性能

对于本节中的某些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化粒子系统属性

财产 功能
分配光源 预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表
描述粒子光源的外观。
介于 0 和 1 之间的值,描述将接收光源的粒子比例。
随机分布 选择是随机分配还是定期分配灯光。当设置为 true 时,每个粒子都有随机几率接收基于 比率(Ratio) 的光源。值越高,粒子具有光的概率就越大。当设置为 false 时,比率控制新创建的粒子接收光源的频率(例如,每 N 个粒子将接收一个光源)。
使用粒子颜色(Use Particle Color) 当设置为 True 时,光源的最终颜色将由它所附加的粒子的颜色进行调制。如果设置为 False,则使用光源颜色,无需任何修改。
大小影响范围 启用后,光源中指定的范围将乘以粒子的大小。
Alpha 影响强度 启用后,光源的 强度(Intensity) 将乘以粒子α值。
范围乘数 使用此曲线将自定义乘数应用于粒子生命周期内光源的 范围(Range)。
强度倍增器 使用此曲线将自定义乘数应用于粒子生命周期内光源的强度。
最大光源 使用此设置可避免意外创建大量光源,这可能会导致编辑器无响应或使应用程序运行速度非常慢。

其他资源

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