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粒子系统组件参考
激活和访问粒子系统模块

粒子系统模块组件参考

粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表
组件具有一组强大的属性,这些属性被组织成模块以方便使用。手册的这一部分详细介绍了每个模块。

主题 描述
激活和访问组件模块 激活粒子系统上的组件模块,以访问和更改粒子和发射器的属性。
主模块参考 探索主模块上的属性,以配置新粒子的初始状态。
排放模块参考 探索“发射”模块上的属性,以配置粒子发射的速率和时间。
形状模块参考 探索 形状(Shape) 模块上的属性,以配置粒子系统用于发射粒子的体积或表面,以及起始速度的方向。
Velocity over Lifetime 模块参考 探索 生命周期速度(Velocity over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间变化速度的粒子。
噪声模块参考 探索 噪点(Noise) 模块上的属性,以配置粒子移动时的湍流。
限制生命周期内的速度模块参考 探索 限制速度超过生命周期(Limit Velocity over Lifetime) 模块上的属性,以配置速度随时间递减的粒子。
继承速度模块参考 探索 继承速度(Inherit Velocity) 模块上的属性,以配置子发射器中的粒子的速度,以匹配父粒子的速度。
发射极速度模块参考的寿命 探索 生命周期(Lifetime by Emitter Speed) 模块上的属性,根据粒子生成时发射器的速度配置每个粒子的初始生命周期。
“使用寿命内的力”模块参考 探索 生命周期力(Force over Lifetime) 模块上的属性,以配置影响粒子随时间移动的模拟物理力。
生命周期颜色模块参考 浏览 生命周期颜色(Color over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间变化颜色的粒子。
按速度着色模块参考 探索 按速度着色(Color by Speed) 模块上的属性,以配置根据速度改变颜色的粒子。
生命周期大小模块参考 探索生命周期大小模块上的属性,以配置随时间变化大小的粒子。
按速度大小模块参考 浏览 按速度大小(Size by Speed) 模块上的属性,以配置根据速度改变大小的粒子。
生命周期内旋转模块参考 探索 生命周期内旋转(Rotation over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间变化旋转的粒子。
按速度旋转模块参考 探索 按速度旋转(Rotation by Speed) 模块上的属性,以配置根据速度改变旋转的粒子。
外力模块参考 探索 外力(External Forces) 模块上的属性,以配置外部物理力的效果,例如风区将风效果添加到地形的游戏对象。例如,风区内的树木将以逼真的动画方式弯曲,风本身将以脉冲形式移动,以在树木之间创建自然的运动模式。更多信息
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以及系统发射的粒子上的力场。
碰撞模块参考 探索碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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模块,用于配置粒子碰撞。
触发器模块参考 探索 触发器(Triggers) 模块上的属性,以配置充当触发器的粒子。
子发射器模块参考 探索 子发射器(Sub Emitters) 模块上的属性,以配置发射其他粒子的粒子。
纹理表动画模块参考 探索 纹理表动画(Texture Sheet Animation) 模块上的属性,以配置使用纹理网格创建动画帧的粒子。
灯光模块参考 探索 光源(Lights) 模块上的属性,以配置粒子上的实时光源。
Trails 模块参考 浏览轨迹模块上的属性,以配置粒子上的轨迹。
自定义数据模块参考 探索 自定义数据(Custom Data) 模块中的属性,在编辑器中配置自定义数据格式以附加到粒子。
渲染器模块参考 Explore 属性,以配置粒子的图像或meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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被其他粒子变换、着色和过度绘制。
粒子系统组件参考
激活和访问粒子系统模块