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这粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表组件具有一组强大的属性,这些属性被组织成模块以方便使用。手册的这一部分详细介绍了每个模块。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 激活和访问组件模块 | 激活粒子系统上的组件模块,以访问和更改粒子和发射器的属性。 |
| 主模块参考 | 探索主模块上的属性,以配置新粒子的初始状态。 |
| 排放模块参考 | 探索“发射”模块上的属性,以配置粒子发射的速率和时间。 |
| 形状模块参考 | 探索 形状(Shape) 模块上的属性,以配置粒子系统用于发射粒子的体积或表面,以及起始速度的方向。 |
| Velocity over Lifetime 模块参考 | 探索 生命周期速度(Velocity over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间变化速度的粒子。 |
| 噪声模块参考 | 探索 噪点(Noise) 模块上的属性,以配置粒子移动时的湍流。 |
| 限制生命周期内的速度模块参考 | 探索 限制速度超过生命周期(Limit Velocity over Lifetime) 模块上的属性,以配置速度随时间递减的粒子。 |
| 继承速度模块参考 | 探索 继承速度(Inherit Velocity) 模块上的属性,以配置子发射器中的粒子的速度,以匹配父粒子的速度。 |
| 发射极速度模块参考的寿命 | 探索 生命周期(Lifetime by Emitter Speed) 模块上的属性,根据粒子生成时发射器的速度配置每个粒子的初始生命周期。 |
| “使用寿命内的力”模块参考 | 探索 生命周期力(Force over Lifetime) 模块上的属性,以配置影响粒子随时间移动的模拟物理力。 |
| 生命周期颜色模块参考 | 浏览 生命周期颜色(Color over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间变化颜色的粒子。 |
| 按速度着色模块参考 | 探索 按速度着色(Color by Speed) 模块上的属性,以配置根据速度改变颜色的粒子。 |
| 生命周期大小模块参考 | 探索生命周期大小模块上的属性,以配置随时间变化大小的粒子。 |
| 按速度大小模块参考 | 浏览 按速度大小(Size by Speed) 模块上的属性,以配置根据速度改变大小的粒子。 |
| 生命周期内旋转模块参考 | 探索 生命周期内旋转(Rotation over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间变化旋转的粒子。 |
| 按速度旋转模块参考 | 探索 按速度旋转(Rotation by Speed) 模块上的属性,以配置根据速度改变旋转的粒子。 |
| 外力模块参考 | 探索 外力(External Forces) 模块上的属性,以配置外部物理力的效果,例如风区将风效果添加到地形的游戏对象。例如,风区内的树木将以逼真的动画方式弯曲,风本身将以脉冲形式移动,以在树木之间创建自然的运动模式。更多信息 请参阅术语表以及系统发射的粒子上的力场。 |
| 碰撞模块参考 | 探索碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表模块,用于配置粒子碰撞。 |
| 触发器模块参考 | 探索 触发器(Triggers) 模块上的属性,以配置充当触发器的粒子。 |
| 子发射器模块参考 | 探索 子发射器(Sub Emitters) 模块上的属性,以配置发射其他粒子的粒子。 |
| 纹理表动画模块参考 | 探索 纹理表动画(Texture Sheet Animation) 模块上的属性,以配置使用纹理网格创建动画帧的粒子。 |
| 灯光模块参考 | 探索 光源(Lights) 模块上的属性,以配置粒子上的实时光源。 |
| Trails 模块参考 | 浏览轨迹模块上的属性,以配置粒子上的轨迹。 |
| 自定义数据模块参考 | 探索 自定义数据(Custom Data) 模块中的属性,在编辑器中配置自定义数据格式以附加到粒子。 |
| 渲染器模块参考 | Explore 属性,以配置粒子的图像或meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表被其他粒子变换、着色和过度绘制。 |