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粒子系统组件具有许多属性,为方便起见,该组件的检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表将它们组织成称为“模块”的可折叠部分。这些模块记录在单独的页面中。请参阅粒子系统模块的文档,了解每个模块。
要展开和折叠模块,请单击显示其名称的栏。使用左侧的复选框启用或禁用该模块中属性的功能。例如,如果你不想改变粒子在其生命周期内的大小,请取消选中 生命周期大小(Size over Lifetime) 模块。
打开编辑器(Open Editor) 按钮在单独的编辑器窗口中显示选项,允许您一次编辑多个系统。
中的粒子效果面板场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图包含一些用于预览粒子系统的附加选项。
所有粒子系统模块都是粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表元件。
要创建新的粒子系统并启用模块,请执行以下作:
模块是粒子系统组件的一部分,因此你可以通过 ParticleSystem 类访问它。