Version: 6000.3
语言: 中文
激活和访问粒子系统模块
排放模块参考

主模块参考

粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表
模块包含影响整个系统的全局属性。这些属性中的大多数控制新创建粒子的初始状态。

模块的名称显示在inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前所选游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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作为游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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粒子系统组件附加到的。

性能

对于本节中的某些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化粒子系统属性

财产 功能
期间 系统运行的时间长度。
循环 如果启用,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复该循环。
预热 如果启用,系统将初始化,就好像它已经完成了一个完整的周期一样(仅当还启用了循环时才有效)。
启动延迟 启用后系统开始发射之前的延迟(以秒为单位)。
启动生命周期 粒子的初始寿命。
启动速度 每个粒子在适当方向上的初始速度。
3D 起始大小 如果要单独控制每个轴的大小,请启用此选项。
起始大小 每个粒子的初始大小。
3D 开始旋转 如果要单独控制每个轴的旋转,请启用此选项。
开始旋转 每个粒子的初始旋转角度。
翻转旋转(Flip Rotation) 使某些粒子沿相反方向旋转。
起始颜色 每个粒子的初始颜色。
重力修饰符 缩放在 物理(Physics) 窗口中设置的重力值。值为零将关闭重力。
模拟空间 控制粒子是在父对象的局部空间(因此随父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义对象(随您选择的自定义对象移动)中设置动画。
模拟速度 调整整个系统的更新速度。
增量时间 缩放(Scaled)未缩放(Unscaled) 之间进行选择,其中 缩放(Scaled) 使用时间窗口中的 时间缩放(Time Scale) 值,而未缩放(Unscaleed) 则忽略它。例如,这对于显示在暂停菜单上的粒子系统很有用。
缩放模式 选择如何使用变换中的比例。设置为 层级(Hierarchy)、局部(Local)形状(Shape)。局部(Local) 仅应用粒子系统变换比例,忽略任何父级。形状模式将缩放应用于粒子的起始位置,但不会影响其大小。
醒时播放此设置为 true 以使音频源在唤醒时开始播放 更多信息
请参阅术语表
如果启用,粒子系统将在创建对象时自动启动。
发射器速度(Emitter Velocity) 选择粒子系统如何计算 继承速度(Inherit Velocity) 和 发射(Emission) 模块使用的速度。系统可以使用刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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组件(如果存在)或通过跟踪变换组件变换组件确定场景中每个对象的位置、旋转和缩放。每个游戏对象都有一个 Transform。更多信息
请参阅术语表
.如果不存在刚体组件,则系统默认使用其变换组件。
最大粒子数(Max Particles) 系统中一次的最大粒子数。如果达到限制,则会去除一些颗粒。
自动随机种子 如果启用,粒子系统每次播放时看起来都不同。当设置为 false 时,系统每次播放时都完全相同。
随机种子 禁用自动随机种子时,此值用于创建唯一的可重复效果。
停止作 当属于系统的所有粒子都完成后,可以使系统执行一个动作。当一个系统的所有粒子都死亡,并且它的年龄超过其持续时间时,系统被确定为停止。对于循环系统,仅当系统通过脚本停止时才会发生这种情况。
禁用 游戏对象被禁用。
摧毁 游戏对象被销毁。
回调 OnParticleSystemStopped回调将发送到任何脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
附加到 GameObject 上。
剔除模式(Culling Mode) 选择是否在粒子离开屏幕时暂停粒子系统模拟。在屏幕外进行剔除是最有效的,但你可能希望继续模拟一个效果。
自动 循环系统使用“暂停”,所有其他系统使用“始终模拟”。
暂停和追赶 系统在屏幕外停止模拟。重新进入视图时,模拟会执行一个大步骤,以达到未暂停时的位置。在复杂系统中,此选项可能会导致性能峰值。
暂停 系统在屏幕外停止模拟。
始终模拟 系统在每一帧上处理其模拟,无论它是否在屏幕上。这对于烟花等一次性效果非常有用,在模拟过程中会很明显。
环形缓冲区模式 使粒子保持活动状态,直到它们达到 最大粒子数(Max Particles count),此时新粒子会回收最旧的粒子,而不是在粒子生命周期结束时删除粒子。
禁用 禁用环形缓冲区模式,以便系统在粒子的生命周期结束时删除粒子。
暂停直到被替换 在旧粒子的生命周期结束时暂停旧粒子,直到达到 最大粒子(Max Particle) 限制,此时系统会回收它们,因此它们将重新显示为新粒子。
循环直到被替换 在其生命周期结束时,粒子会倒回其生命周期的指定比例,直到达到“最大粒子”限制,此时系统会回收它们,因此它们将重新显示为新粒子。
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