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此模块中的属性会影响粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表排放。
对于本节中的某些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化粒子系统属性。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 随时间变化的速率 | 每单位时间发射的粒子数。 |
| 跨距离速率 | 每单位移动距离发射的粒子数。 |
| 爆发 | 爆发是生成粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。 |
| 时间 | 设置发射爆发的时间(以秒为单位,在粒子系统开始播放后)。 |
| 计数 | 设置可能发射的粒子数量的值。 |
| 周期 | 设置播放连拍次数的值。 |
| 间隔 | 设置触发每个突发周期之间的时间(以秒为单位)的值。 |
| 概率 | 控制每个爆发事件生成粒子的可能性。较高的值使系统产生更多的粒子,值为 1 保证系统产生粒子。 |