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此属性修改风区将风效果添加到地形的游戏对象。例如,风区内的树木将以逼真的动画方式弯曲,风本身将以脉冲形式移动,以在树木之间创建自然的运动模式。更多信息
请参阅术语表以及系统发射的粒子上的粒子系统力场。
对于本节中的某些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化粒子系统属性。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 乘数 | 应用于风区力的比例值。 |
| 影响过滤器 | 选择是否包含基于图层蒙版定义要从作(例如渲染、碰撞或您自己的代码)中包含或排除哪些图层的值。更多信息 请参阅术语表,或通过显式列表。 |
| 列表 | 定义可能影响此情况的力场的显式列表粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息 请参阅术语表.当 影响过滤器(Influence Filter) 设置为 列表(List) 时,会出现此选项。 |
| 影响蒙版 | 使用图层遮罩确定哪些力场影响此粒子系统。当“影响滤镜”设置为“图层蒙版”时,会出现此信息。 此属性具有以下选项: |