Version: 6000.3
语言: 中文
配置粒子触发器
使用 C# 作业系统优化粒子系统

粒子系统力场(Particle System Force Field) 组件参考

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粒子系统力场组件将力应用于粒子粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表
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形状

财产 功能
形状 选择影响区域的形状。
起始范围 设置影响区域开始的形状内点的值。
结束范围 设置影响区域结束的形状外点的值。
方向 X、Y 和 Z 设置要沿 x 轴、y 轴和 z 轴应用于粒子的线性力。值越大,力越大。您可以指定恒定力一个简单的组件,用于使用刚体向游戏对象添加恒定力或扭矩。更多信息
请参阅术语表
或随时间变化力。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档。

重力

财产 功能
强度 设置粒子对形状内焦点的吸引力。值越大,强度越大。您可以指定恒定强度或随时间变化强度。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档
重力焦点 设置重力将粒子拉向的焦点。值为 0 时将粒子吸引到形状的中心,值为 1 时将粒子吸引到形状的外边缘。

旋转

财产 功能
速度 设置粒子系统的速度,以推动粒子围绕漩涡(即力场的中心)。值越高,速度越快。您可以指定恒定速度或随时间变化速度。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档。
吸引力 设置将粒子拖入涡流运动的强度。值 1 应用最大吸引力,值 0 不应用任何吸引力。您可以指定恒定的吸引力或随时间变化吸引力。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档。
旋转随机性 设置形状的随机轴以推动粒子四处移动。值 1 应用最大随机性,值 0 不应用随机性。

财产 功能
强度 设置拖动效果的强度,以减慢粒子的速度。值越高,强度越大。您可以指定恒定强度或随时间变化强度。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档。
拖动乘以大小 启用此复选框可根据粒子的大小调整拖动。
拖动乘以速度 启用此复选框可根据粒子的速度调整阻力。

向量场

财产 功能
体积纹理(Volume Texture) 选择矢量场的纹理。
速度 设置要应用于穿过矢量场的粒子的乘数的速度。值越高,速度越快。您可以指定恒定强度或随时间变化强度。请参阅随时间变化的属性
吸引力 设置 Unity 将粒子拖入矢量场运动的强度。值越高,吸引力越大。您可以指定恒定的吸引力或随时间变化吸引力。请参阅随时间变化的属性

粒子系统力场(ParticleSystemForcefield)

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