Version: 6000.3
语言: 中文
刚体组件参考
碰撞

恒定力组件参考

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恒定力(Constant Force) 将恒定力添加到刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表
. 这对于游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
随着时间的推移加速的运动。

如果将 Constant Force 组件添加到没有 Rigidbody 的游戏对象,Unity 会自动创建 Rigidbody 并将其添加到同一游戏对象。

有关更多详细信息,请参阅将恒定力应用于刚体

性能

对于所有值,较高的值会产生更强的力,进而产生更快的初始速度。

财产: 功能:
定义线性力的方向。XYZ 矢量引用场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
的全局轴。
相对力 定义线性力的方向。XYZ 矢量引用刚体的局部轴。
力矩 定义刚体围绕其旋转的全局轴。
相对扭矩 定义刚体围绕其旋转的局部轴。

恒定力

刚体组件参考
碰撞