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角色控制器组件参考
刚体物理简介

刚体物理

在物理模拟中,刚体支持基于物理的行为,例如运动、重力和碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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在 Unity 中,您可以使用Rigidbody类,或相应的刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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主题 描述
刚体物理简介 Rigidbody 类和组件的概念和基本行为概述。
配置刚体碰撞器 如何配置碰撞体(Colliders)一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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,以便物理系统可以准确检测碰撞。
对刚体施加恒定力 如何以及何时对刚体施加恒定的线性或旋转力游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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将插值应用于刚体 如果刚体在运行时出现抖动,如何使用插值来平滑刚体的移动。
刚体组件参考 刚体组件的参考页面。
恒定力组件参考 参考页面恒定力(Constant Force)一个简单的组件,用于使用刚体向游戏对象添加恒定力或扭矩。更多信息
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