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Unity 的内置 3D 物理系统是 Nvidia PhysX 引擎的集成。您可以在面向对象的 3D 项目中使用此系统。
本节包括以下主题。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 字符控制 | 为第一人称和第三人称角色配置基于物理的角色控制。 |
| 刚体物理 | 将基于物理的行为应用于游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表. |
| 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表 |
用碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息 请参阅术语表以配置游戏对象之间的冲突。 |
| 关节(Joints)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息 请参阅术语表 |
应用和配置连接游戏对象的关节,并模拟用于旋转、移动和限制的物理力。 |
| 表达 | 配置复杂的刚体和关节系统。 |
| 布娃娃物理 | 为角色配置布娃娃物理。 |
| 优化物理性能 | 在 Unity 编辑器中优化物理系统性能。 |
| 布料(Cloth) 与蒙皮网格体渲染器配合使用的组件,为模拟织物提供基于物理的解决方案。更多信息 请参阅术语表 |
模拟角色服装和其他应用纺织品的织物运动。 |
| 多场景物理 | 使用多个专用物理场在一个项目中管理不同的物理场环境场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |
| 物理调试窗口参考 | 使用 物理调试(Physics Debug) 窗口配置和生成场景中 3D 物理活动的可视化表示。 |
| 物理分析器模块 | 分析应用程序中的物理性能。 |