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语言: 中文
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多场景物理

你可以使用多个物理场景来管理或处理复杂的物理上下文。特别是,你可以创建和设置具有与主物理属性不同的物理属性的独立场景场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
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示例:轨迹预测
示例:轨迹预测

使用案例示例

  • 你可以基于主场景实例化多个物理场景,以便预测游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
    请参阅术语表
    和轨迹(如上图所示)。
  • 你可以将一个非常详细的角色隔离在它自己的物理场景中,以便更轻松地过滤它与其他物理场景元素的碰撞。
  • 你可以创建预先填充的物理场景,以便能够完全销毁和重新加载它们,以提高物理环境中的确定性。

创建和使用独立的物理场景

你可以使用多场景编辑来创建多个场景(尽管你也可以通过脚本实例化它们)。但是,您必须使用 Unity 脚本 API 才能在运行时使用独立的物理场景。

更准确地说,要获得预期的物理结果,您必须编写一个脚本,该脚本至少为每个单独的物理场景处理以下任务:

  1. 加载场景,使其独立于主场景。
  2. 获取场景物理,以设置要与主场景不同的物理属性。
  3. 启用场景的物理模拟 - 因为它无法自动模拟。
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