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了解 Unity 如何处理时间以确保您的游戏保持稳定非常重要。定期进行更新,以捕获角色位置、运行状况、分数等的变化。如果代码在错误的更新循环中进行了更改,或者不允许时间变化,则移动等效果可能会太快、太慢或跳跃而不是平滑。
这Time类包含属性,您可以通过这些属性获取并在某些情况下设置各种与时间相关的测量和设置。请参阅脚本API参考中的时间,了解属性及其含义的完整列表。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 每帧更新 | 每帧发生一次的更新,因此其频率取决于帧速率。 |
| 修复更新 | 以可配置的固定时间间隔发生的更新。 |
| 游戏内时间和实时 | 游戏内时间和实时之间的可配置关系以及潜在影响。 |
| 处理时间变化 | Unity 用于补偿时间和帧速率变化以及限制一次性延迟影响的技术。 |
| 捕获帧速率 | 在录制游戏视频时补偿帧速率。 |
| 模拟挂钩以进行测试 | 模拟卡顿以测试游戏如何处理由性能问题引起的时间变化。 |