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关节身体组件参考
创建一个布娃娃

布娃娃物理

布娃娃物理是一组碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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、刚体和关节 允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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您可以将其应用于人形角色,以模拟撞击等行为碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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和角色死亡。

Unity 提供了一个布娃娃向导,允许您在角色上配置布娃娃物理行为。

主题 描述
创建一个布娃娃 演练如何使用 Unity 布娃娃向导创建和配置布娃娃。
关节和布娃娃的稳定性 配置布娃娃以获得良好关节和布娃娃稳定性的提示。
关节身体组件参考
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