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语言: 中文
推测性CCD
关节介绍

关节

一个关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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连接一个刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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到另一个刚体,或空间中的一个固定点。关节可以施加移动刚体的力,而关节限制可以限制该运动。

您可以通过Joint类或相应的 Joint 组件。

主题 描述
关节介绍 Unity 中物理关节的概念和行为概述。
角色关节组件参考 参考字符关节 (Character Joint)一种扩展的球窝关节,允许在每个轴上限制关节。主要用于布娃娃效果。更多信息
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元件。
固定关节组件参考 参考固定关节(Fixed Joint)一种完全约束的关节类型,允许将两个对象固定在一起。作为弹簧实现,因此仍可能发生一些运动。更多信息
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元件。
铰接组件参考 参考铰链关节将两个刚体组件组合在一起的关节,约束它们移动,就像它们通过铰链连接一样。它非常适合门,但也可用于为链条、钟摆等建模。更多信息
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元件。
弹簧关节组件参考 参考弹簧关节(Spring Joint)一种关节类型,将两个刚体组件连接在一起,但允许它们之间的距离发生变化,就像它们通过弹簧连接一样。更多信息
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元件。
创建可配置的关节 创建一个可配置的自定义关节,该关节具有用于约束运动和指定驱动力的精细控制。
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