Version: 6000.3
语言: 中文
铰接组件参考
创建可配置的关节

弹簧关节组件参考

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春天关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表
将两个刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表
在一起,但允许它们之间的距离发生变化,就好像它们被弹簧连接一样。弹簧就像一块松紧带,试图将两个锚点拉到同一位置。

性能

财产: 功能:
连接体 具有弹簧关节的对象所连接的刚体对象。如果未指定任何对象,则弹簧连接到空间中的固定点。

您可以使用连接的主体创建多个铰接接头的链。将关节添加到链中的每个链接,并将下一个链接作为连接实体连接。
连接关节体 对关节所依赖的 ArticulationBody 的可选引用。如果未设置,关节将连接到世界。
对象局部空间中连接关节的点。
物体围绕其旋转的轴的方向。方向在局部空间中定义。
自动配置连接的锚点 启用后,Unity 会自动计算连接锚点的位置。Unity 配置锚点以保持它们之间的起始距离(即,您在定位对象时在场景视图中设置的距离)。
连接锚点 连接对象的局部空间中连接关节的点。
春天 确定关节每单位距离使用的力。弹簧接头就像一块松紧带,试图将两个锚点拉到同一位置。拉力的强度与点之间的当前距离成正比。
阻尼器 激活时弹簧减少的量。要防止弹簧无休止地摆动,请设置一个阻尼器值,该值会根据两个对象之间的相对速度成比例地减少弹簧力。值越高,振荡下降的速度越快。
最小距离 设置弹簧不施加任何力的最小距离范围。如果对象之间的距离超过此距离,弹簧关节将施加力以将对象重新组合在一起。
最大距离(Max Distance) 设置弹簧不施加任何力的最大距离范围。如果对象之间的距离超过此距离,弹簧关节将施加力以将对象重新组合在一起。
宽容 更改容错。允许弹簧具有不同的静止长度。
断裂力 该接头断裂所需的力。
断裂扭矩 该接头断裂所需的扭矩。
使碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表
如果两个连接的对象应该相互记录碰撞,请启用此设置。
启用预处理 禁用预处理有助于稳定无法实现的配置。
质量比例 应用于刚体的倒置质量和惯性张量的比例,范围从 0.00001 到无穷大。当关节连接两个质量变化很大的刚体时,这很有用。当连接的刚体具有相似的质量时,物理解算器会产生更好的结果。当连接的刚体质量变化时,将此属性与 连接质量比例(Connect Mass Scale) 属性一起使用,以应用假质量,使它们彼此大致相等。这会产生高质量和稳定的模拟,但会降低刚体的物理行为。
连接质量刻度 应用于连接刚体的倒置质量和惯性张量的比例,范围从 0.00001 到无穷大。

弹簧接头

铰接组件参考
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