Version: 6000.3
语言: 中文
弹簧关节组件参考
使用可配置关节自定义运动约束

创建可配置的关节

创建自定义可配置项关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表
并且对行为有精细的控制,你可以使用配置关节一种高度可定制的关节,其他关节类型也源自该关节类型。它可用于创建任何东西,从现有关节的改编版本到定制设计和高度专业化的关节。更多信息
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.你还可以使用可配置关节来实现驱动游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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到特定的目标速度一个关节属性,用于设置关节在驱动力下移动到目标位置的所需速度。更多信息
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或位置。

主题 描述
使用可配置关节自定义运动约束 使用自定义关节为游戏对象的移动或旋转添加限制,并配置该限制的弹性或弹性。
使用可配置关节的驱动力 使用自定义关节定义游戏对象上的驱动线性和旋转力。
在可配置关节上配置驱动力 使用可配置关节创建自定义目标和驱动力。
可配置关节组件参考 可配置关节组件的属性参考。

由于可配置关节具有许多配置选项,因此您可能需要试验和迭代值,以使关节完全按照您想要的方式运行。

弹簧关节组件参考
使用可配置关节自定义运动约束