Version: 6000.3
语言: 中文
关节介绍
固定关节组件参考

角色关节组件参考

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一个角色关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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是一个扩展的球窝关节,允许您限制每个轴上的关节。

角色关节对于布娃娃效果很有用。有关设置布娃娃的信息,请参阅布娃娃向导

注意:对于使用布娃娃向导制作的角色关节,扭转轴对应于肢体的最大摆动轴,摆动 1 轴对应于肢体的较小摆动轴,摆动 2 轴用于扭转肢体。

性能

财产: 功能:
编辑角度限制 添加视觉对象小工具与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。移动工具等内置场景工具是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息
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场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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帮助您编辑关节角度限制的视图。要使用此小工具,请将 角度 X、Y、Z 运动设置为 受限(Limited),然后出现控制柄供你拖动和调整关节的旋转空间。
连接体 刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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关节所依赖的。如果未指定连接主体连接关节主体,则关节将连接到世界。
连接关节体 对关节所依赖的 ArticulationBody 的可选引用。如果未设置,关节将连接到世界。
中的点游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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关节旋转的局部空间。
定义扭曲轴(使用橙色小工具锥体可视化)。
自动配置连接的锚点 如果启用此选项,则 Unity 会自动计算连接锚点位置以匹配锚点属性的全局位置。这是默认行为。如果禁用此功能,您可以手动配置连接锚点的位置。
连接锚点 手动配置连接的锚点位置。
摆动轴 摆动轴。使用绿色小工具锥体可视化。
扭转极限弹簧 沿“扭曲”轴的极限弹性。将此值设置为零以使限制无法通过。零以外的值使极限具有弹性。有关可用属性的信息,请参阅限制弹簧属性部分。
低扭曲极限 指定扭转轴相对于起始位置的下限(以度为单位)。有关可用属性的信息,请参阅限制属性部分。
高捻度极限 指定扭转轴相对于起始位置的上限(以度为单位)。有关可用属性的信息,请参阅限制属性部分。
摆动限制春天 沿摆动轴的极限弹性。将此值设置为零以使限制无法通过。零以外的值使极限具有弹性。有关可用属性的信息,请参阅限制弹簧属性部分。
摆动 1 个限制 限制围绕摆动轴的旋转(使用小工具上的绿色轴可视化)。有关可用属性的信息,请参阅限制属性部分。
挥杆 2 限价 限制围绕摆动 2 轴的旋转。Swing 2 Limit轴未在小工具上可视化,但该轴与其他两个轴正交(即,在小工具上以橙色可视化的扭曲轴,在小工具上以绿色可视化的Swing 1 Limit)。有关可用属性的信息,请参阅限制属性部分。
启用投影(Enable Projection) 这定义了关节在意外超出约束时如何捕捉回其约束,因为物理引擎模拟物理系统各个方面的系统,使物体能够正确加速并受到碰撞、重力和其他力的影响。更多信息
请参阅术语表
无法协调模拟中的当前力组合。选项包括 无(None) 和 位置(Position) 和 旋转(Placement) 和 旋转(Rotation)。
投影距离(Projection Distance) 在物理引擎尝试将其捕捉回可接受的位置之前,关节必须超出其约束的距离。
投影角度(Projection Angle) 在物理引擎尝试将其捕捉回可接受的位置之前,关节必须旋转超出其约束的角度。
断裂力 该接头断裂所需的力。
断裂扭矩 该接头断裂所需的扭矩。
使碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表
选中后,这将启用与关节连接的实体之间的碰撞。
启用预处理 禁用预处理有助于稳定原本无法实现的配置。
质量比例 应用于刚体的倒置质量和惯性张量的比例,范围从 0.00001 到无穷大。当关节连接两个质量变化很大的刚体时,这很有用。当连接的刚体具有相似的质量时,物理解算器会产生更好的结果。当连接的刚体质量变化时,将此属性与 连接质量比例(Connect Mass Scale) 属性一起使用,以应用假质量,使它们彼此大致相等。这会产生高质量和稳定的模拟,但会降低刚体的物理行为。
连接质量刻度 应用于连接刚体的倒置质量和惯性张量的比例,范围从 0.00001 到无穷大。

限制弹簧属性

以下极限弹簧属性可用于“扭转极限弹簧”和“摆动极限弹簧”。

值适用于线性运动的力和旋转运动的扭矩。

财产 功能
春天 极限的弹性。将此值设置为零以使限制无法通过。零以外的值使极限具有弹性。
阻尼器 弹簧的减少与关节运动的速度成正比。将值设置为大于零,以允许关节“抑制”振荡,否则振荡将无限期地持续下去。

限制属性

以下限制属性可用于“低扭曲限制”、“高扭曲限制”、“摆动 1 限制”和“摆动 2 限制”。

值适用于线性运动的力和旋转运动的扭矩。

财产 功能
限制 设置一个值以定义摆动轴或扭转轴相对于起始位置的移动限制。

- 对于摆动轴,极限角是对称的;例如,值
30设置 –30 和 30 之间的范围。
- 对于扭转轴,“低捻极限的极限”表示下限,“高捻极限的极限”表示上限。例如,限制
-30“低扭曲极限”60“高扭曲限制”(High Twist Limit)中,将围绕扭曲轴(橙色小工具)的旋转限制在 –30 到 60 度之间。
弹力 定义当对象达到定义的限制时发生的反弹量。值为 0 不会并退。值为 1 时,会反弹而不会损失任何能量。
接触距离 定义接触持续存在的距离。使用此属性可避免抖动。

字符关节

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