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在第一人称或第三人称应用程序中,用户的角色或头像用于将动画从一个绑定重定向到另一个绑定的界面。更多信息
请参阅术语表通常需要一些基于碰撞的物理特性,这样它就不会从地板上掉下来或穿过墙壁。在3D物理中,你可以创建和配置角色物理,并使用角色控制器进行控制。
您可以通过CharacterController类,或相应的角色控制器一个简单的胶囊形状碰撞器组件,具有专门的功能,可在游戏中充当角色。与真正的碰撞体组件不同,不需要刚体,动量效果也不真实。更多信息
请参阅术语表元件。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 角色控制简介 | 角色控制器的概念和基本行为概述。 |
| 角色控制器组件参考 | 角色控制器组件的参考页面。 |