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第一人称或第三人称游戏中的角色通常需要一些基于碰撞的物理特性,这样它就不会从地板上掉下来或穿过墙壁。在许多应用中,角色的加速和移动故意不真实,因此角色几乎可以立即加速、制动和改变方向,而不受动量的影响。
在 3D 物理中,可以使用角色控制器一个简单的胶囊形状碰撞器组件,具有专门的功能,可在游戏中充当角色。与真正的碰撞体组件不同,不需要刚体,动量效果也不真实。更多信息
请参阅术语表.该组件为角色提供了一个简单的胶囊形状collider 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表那总是直立的。控制器有自己的特殊函数来设置对象的速度和方向,但与真正的碰撞器不同,一个刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表不需要,动量效应也不现实。
角色控制器无法在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,因此将跟随地板并被墙壁阻挡。它可以在移动时将刚体物体推到一边,但不会因传入而加速碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表.这意味着你可以使用标准的3D碰撞器来创建一个场景,控制器将围绕该场景行走,但你不受角色本身的真实物理行为的限制。
您可以在参考页面上找到有关角色控制器的更多信息。