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用于配置模拟物理和碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表在粒子上。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 粒子物理力 | 了解粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息 请参阅术语表可以模拟作用于粒子的物理力。 |
| 对粒子施加力 | 使用 粒子系统力场(Particle System Force Field) 在粒子系统中的粒子上设置力。 |
| 粒子碰撞 | 了解粒子系统如何创建和计算粒子与游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表 |
| 粒子触发器 | 了解粒子系统如何使用粒子碰撞体一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息 请参阅术语表充当触发器。 |
| 配置粒子触发器 | 在粒子系统的粒子上创建和配置触发器。 |
| 粒子系统力场(Particle System Force Field) 组件参考 | 探索粒子系统力场组件上的属性,以将力应用于粒子。 |