Version: 6000.3
语言: 中文
粒子碰撞
配置粒子触发器

粒子触发器

内置粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表
触发器模块允许您根据粒子与一个或多个粒子的交互来访问和修改粒子碰撞体(Colliders)一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表
场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分块设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表
.

启用此模块时,粒子系统会在附加时调用 OnParticleTrigger() 回调脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
,你可以使用它来访问粒子列表,具体取决于粒子相对于场景中碰撞体的位置。

粒子碰撞
配置粒子触发器