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了解粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表可以模拟作用于粒子的物理力。
寿命力(Force over Lifetime) 模块可以根据粒子存在的时间来改变粒子上模拟物理力的强度。
流体在移动时经常受到力的影响。例如,烟雾从火中升起时会略微加速,并被周围的热空气带上。通过使用曲线来控制粒子生命周期内的力,可以实现微妙的效果。使用前面的例子,烟雾最初会加速向上,但随着上升的空气逐渐冷却,力会减弱。火灾产生的浓烟最初可能会加速,然后随着蔓延而减慢,如果持续很长时间,甚至可能开始落到地面上。
“外力”模块修改风区将风效果添加到地形的游戏对象。例如,风区内的树木将以逼真的动画方式弯曲,风本身将以脉冲形式移动,以在树木之间创建自然的运动模式。更多信息
请参阅术语表以及系统发射的粒子上的粒子系统力场。
要从此功能中获得最佳结果,请单独创建游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表与 ParticleSystemForceFields 组件一起使用。
一个地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表可以合并影响景观上树木运动的风区。启用此部分允许风区从系统中吹出粒子。乘数(Multiplier) 值可用于缩放风对粒子的影响,因为它们通常比树枝吹得更强烈。