包含此页的版本:
不含此页的版本:
粒子的图形不一定是静止图像。此模块允许您将纹理视为单独子图像的网格,这些子图像可以作为动画帧播放。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 模式弹出窗口 | 选择网格模式。 |
| 图块:允许在图块贴图上渲染精灵的简单类。更多信息 请参阅术语表 |
纹理在X(水平)和Y(垂直)方向上划分为的图块数量。 |
| 动画 | 动画模式可以设置为 整张纸 或 单行 (即,纸张的每一行代表一个单独的动画序列)。 |
| 时间模式 | 选择如何粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息 请参阅术语表对动画中的帧进行采样。 |
| 辈子 | 在粒子的生命周期内使用动画曲线对帧进行采样。 |
| 速度 | 基于粒子速度的采样帧。速度范围指定帧选择的最小和最大速度范围。 |
| FPS查看第一人称射击游戏,每秒帧数。 请参阅术语表 |
根据指定的每秒帧数值对帧进行采样。 |
| 行模式 | 使粒子系统从“纹理”(Texture)表中选择一行来生成动画。仅当 动画(Animation) 模式设置为 单行(Single Row) 时,此属性才可用。 |
| 习惯 | 将纹理表的特定行用于动画。 |
| 随机 | 生成动画时为每个粒子随机选择一行。 |
| 网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表指数 |
根据分配给粒子的网格体索引选择行。当你想确保使用特定网格体的粒子也使用相同的纹理时,这非常有用。 |
| 随机行 | 从工作表中随机选择一行以生成动画。仅当选择 单行(Single Row) 作为 动画(Animation) 模式时,此选项才可用。 |
| 排 | 从工作表中选择特定行以生成动画仅当选择“单行”模式并禁用“随机行”时,此选项才可用。 |
| 随着时间的推移而变化的帧 | 一条曲线,用于指定动画帧如何随时间推移而增加。 |
| 起始帧(Start Frame) | 允许您指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机定相动画很有用)。 |
| 周期 | 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。 |
| 受影响的UV通道 | 允许你准确指定哪些UV流受粒子系统影响。 |
对于本节中的某些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化粒子系统属性。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 模式弹出窗口 | 选择精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表模式。 |
| 随着时间的推移而变化的帧 | 一条曲线,用于指定动画帧如何随时间推移而增加。 |
| 起始帧(Start Frame) | 允许您指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机定相动画很有用)。 |
| 周期 | 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。 |
| 启用的UV通道(Enabled UV Channels) | 允许你准确指定哪些UV流受粒子系统影响。 |