Version: 6000.3
语言: 中文
子发射器模块参考
灯光模块参考

纹理表动画模块参考

粒子的图形不一定是静止图像。此模块允许您将纹理视为单独子图像的网格,这些子图像可以作为动画帧播放。

网格模式属性

财产 功能
模式弹出窗口 选择网格模式。
图块:允许在图块贴图上渲染精灵的简单类。更多信息
请参阅术语表
纹理在X(水平)和Y(垂直)方向上划分为的图块数量。
动画 动画模式可以设置为 整张纸单行 (即,纸张的每一行代表一个单独的动画序列)。
时间模式 选择如何粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表
对动画中的帧进行采样。
辈子 在粒子的生命周期内使用动画曲线对帧进行采样。
速度 基于粒子速度的采样帧。速度范围指定帧选择的最小和最大速度范围。
    FPS查看第一人称射击游戏,每秒帧数。
请参阅术语表
根据指定的每秒帧数值对帧进行采样。
行模式 使粒子系统从“纹理”(Texture)表中选择一行来生成动画。仅当 动画(Animation) 模式设置为 单行(Single Row) 时,此属性才可用。
习惯 将纹理表的特定行用于动画。
随机 生成动画时为每个粒子随机选择一行。
    网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
指数
根据分配给粒子的网格体索引选择行。当你想确保使用特定网格体的粒子也使用相同的纹理时,这非常有用。
随机行 从工作表中随机选择一行以生成动画。仅当选择 单行(Single Row) 作为 动画(Animation) 模式时,此选项才可用。
从工作表中选择特定行以生成动画仅当选择“单行”模式并禁用“随机行”时,此选项才可用。
随着时间的推移而变化的帧 一条曲线,用于指定动画帧如何随时间推移而增加。
起始帧(Start Frame) 允许您指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机定相动画很有用)。
周期 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。
受影响的UV通道 允许你准确指定哪些UV流受粒子系统影响。

精灵模式属性

对于本节中的某些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化粒子系统属性

财产 功能
模式弹出窗口 选择精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
模式。
随着时间的推移而变化的帧 一条曲线,用于指定动画帧如何随时间推移而增加。
起始帧(Start Frame) 允许您指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机定相动画很有用)。
周期 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。
启用的UV通道(Enabled UV Channels) 允许你准确指定哪些UV流受粒子系统影响。

其他资源

子发射器模块参考
灯光模块参考