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精灵是一种 2D资产 可以在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
请参阅术语表您可以在 Unity 项目中使用。使用此部分了解如何设置精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表并使用不同的组件来管理它们。
如果您习惯于在 3D 中工作,精灵类似于标准纹理,但有一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率。
重要:必须安装2D Sprite包才能具有以下功能。此包是 2D 功能集的一部分,如果您在创建新项目时选择 2D 模板,则会自动安装。您也可以通过 Unity 的包管理器手动安装此包。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 将图像导入为精灵 | 导入图像并将其设置为精灵。 |
| 对精灵进行排序 | 在 Unity 中对精灵进行排序。 |
| 精灵渲染器(Sprite Renderer) | 在 2D 和 3D 中将图像显示为精灵场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |
| 临时占位符 Sprite | 在项目中使用占位符精灵。 |
| Sprite编辑器 | 准备和编辑从较大的图像纹理切片的精灵。 |
| 排序组 | 使用排序组进行分组游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表䋰精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息 请参阅术语表. |
| 9 切片精灵 | 应用 9 切片以重复使用各种尺寸的精灵。 |
| 精灵面具 | 隐藏或显示精灵或一组精灵的部分。 |
| 精灵图集 | 优化项目中视频内存的性能。 |
| 精灵形状渲染器(Sprite Shape Renderer) | 控制场景中精灵形状的几何体和渲染。 |