Version: 6000.3
语言: 中文
精灵
图像作为精灵导入过程

将图像导入为精灵

将图像导入 Unity 编辑器以创建您自己的图像sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
资产。

主题 描述
图像作为精灵导入过程 在 Unity 中导入图像并将其设置为精灵,以便在 2D 项目中使用。
通过编辑器菜单导入图像 从“编辑器”菜单将图像复制到“资产”文件夹。
将图像直接放入项目文件夹中 将图像直接复制到 Assets 文件夹。
将导入图像的 纹理类型(Texture Type) 设置为 Sprite(2D 和 UI) 在导入中选择资产检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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并相应地更改其纹理类型。

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