Version: 6000.3
语言: 中文
替换占位符 Sprite
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精灵编辑器

使用sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
编辑器,通过将大型纹理或精灵表切成单独的精灵,为您的 Unity 项目准备精灵。

主题 描述
打开精灵编辑器 访问精灵编辑器工具。
使用Sprite编辑器 编辑 9-Slicing 的 sprite 名称和边框。
自动切片 对精灵应用自动切片。
调整多边形大小 更改精灵的形状、大小和枢轴位置。
精灵编辑器:自定义轮廓 编辑meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
Unity 渲染精灵纹理。
精灵编辑器:自定义物理形状 编辑精灵的物理形状。
精灵编辑器:辅助纹理 将其他纹理与编辑后的精灵相关联。
精灵编辑器数据提供程序API 在自定义导入器或编辑器工具中添加、更改和删除精灵数据。
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