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使用Sprite编辑器的 自定义物理形状(Custom Physics Shape) 模块编辑精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表的物理形状,它定义了精灵碰撞体2D的初始形状 网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表.你可以通过碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表的组件设置。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用自定义物理形状编辑器 | 让 Unity 自动生成形状,或在编辑器窗口中手动创建和编辑它。 |
| 打开 自定义物理形状(Custom Physics Shape) 编辑器 | 打开 自定义物理形状(Custom Physics Shape) 编辑器以编辑形状。 |
| 生成物理形状 | 自动生成精灵的物理形状并对其进行优化。 |
| 手动编辑物理形状 | 手动绘制和细化矩形轮廓。 |
| 移动控制点 | 通过拖动控制点调整网格体轮廓。 |
| 添加或删除控制点 | 沿网格轮廓纵点以调整形状。 |
| 移动边 | 通过移动连接其控制点的线来编辑网格的形状。 |
| 处理多个轮廓 | 为特定碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表地区。 |
| 更新碰撞体 2D 网格的形状 | 更新碰撞体2D网格体的形状(如果你编辑了现有精灵使用的精灵的轮廓)游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表. |
| 自定义物理形状编辑器参考 | 定义、复制、粘贴和调整精灵的物理形状。 |