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一个精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表的物理形状可以包含多个单独的轮廓。如果只有 Sprite 的特定区域需要碰撞体一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体完全相同的形状 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表二 维和网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表为碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表. 例如,你可能希望角色仅对其精灵特定区域的碰撞做出响应,作为游戏伤害机制的一部分。
要创建具有四个控制点的新矩形轮廓:
单击并拖动 Sprite 编辑器窗口中的任何空白区域。
重复此步骤以创建其他轮廓。
你可以像优化单个物理形状轮廓一样细化每个轮廓。