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去中心化技术经过验证的解决方案
2D 简介

2D 游戏开发

您可以使用 Unity 编辑器创建 3D 和 2D 项目。阅读本小节,了解如何在编辑器中开发2D项目,包括如何使用精灵、创建图块贴图和使用2D物理系统。

Unity 文档的许多领域都适用于 2D 和 3D 开发。本节重点介绍特定于 2D 的特性和功能。要为您的项目选择正确的模式,请参阅 2D 和 3D 项目。有关两种模式的比较,请参阅 2D 和 3D 模式设置

主题 描述
2D 简介 了解 Unity 中 2D 项目的可用功能。
开始进行 2D 游戏开发 用于在 Unity 中创建 2D 游戏的资源。
2D 渲染器排序 了解渲染器如何确定 2D 项目中的优先级。
精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
在 2D 游戏中使用精灵。
图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
使用瓦片地图系统创建 2D 关卡。
2D 物理 使用 Unity 的物理系统来处理物理 2D 组件。
URP 中的 2D 游戏开发 了解如何在 URP 中的项目中实现 2D 光源、2D 光效和像素化视觉风格。

其他资源和示例

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