Version: 6000.3
语言: 中文
Tilemap Collider 2D
Tilemap Renderer 组件参考

图块地图组件参考

图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
组件存储和管理用于创建2D关卡的图块资产。它将所需信息从放置在其上的图块传输到其他相关组件,例如图块地图渲染器和图块贴图碰撞器 2D

当您使用 2D 模板创建项目时,会自动安装 2D 瓦片地图编辑器包。您可以通过包管理器直接从 Unity 注册表安装 2D 瓦片地图编辑器。

要创建、编辑和选择要绘制到图块地图上的图块,请参阅图块调色板(菜单:窗口> 2D >图块调色板)文档,了解有关其功能和工具的更多信息。

性能

财产 描述
动画帧速率(Animation Frame Rate) 设置图块动画播放的帧速率。增加或减少此值会更改图块动画的帧速率。例如,如果设置为 2,则图块动画将以两倍于基本帧速率播放。如果设置为 3,则图块动画将以三倍于基本帧速率的播放速度。
颜色 选择一种颜色作为色调应用于此图块地图上的图块。设置为白色(默认颜色)可让 Unity 渲染不带色调的图块。
瓷砖锚点 输入沿 xyz 轴的量(以单元格为单位),以偏移图块地图上的图块锚点位置。
取向 选择图块地图上图块的方向。以下每个选项都通过沿所选平面定向图块来执行相同的功能。
    XY型 Unity 沿 XY 平面定向图块。
    XZ的 Unity 沿 XZ 平面定向图块。
    YX的 Unity 沿 YX 平面定向图块。
    YZ公司 Unity 沿 YZ 平面定向图块。
    中兴 Unity 沿 ZX 平面定向图块。
    ZY的 Unity 沿 ZY 平面定向图块。
    习惯 选择此选项可启用下面的自定义方向设置。
抵消 设置自定义方向的位置偏移。仅当您将图块地图的 方向(Orientation) 设置为 自定义(Custom) 时,此选项才可用。
旋转 设置自定义方向的旋转。仅当您将图块地图的 方向(Orientation) 设置为 自定义(Custom) 时,此选项才可用。
规模 设置自定义方向的比例。仅当您将图块地图的 方向(Orientation) 设置为 自定义(Custom) 时,此选项才可用。
信息 展开此按钮可查看图块地图中存在的资产。
    瓷砖 显示图块贴图中存在的图块资产列表。
    精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
显示图块贴图中存在的精灵列表。

其他资源

图块地图

Tilemap Collider 2D
Tilemap Renderer 组件参考