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您可以在“图块调色板”编辑器窗口中使用不同的功能和工具来创建和编辑图块调色板以及绘画方式tilemaps一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表.
要打开“图块调色板”窗口,请转到“窗口”> 2D > 图块调色板。如果您已创建瓦片贴图,请在“层次结构”窗口中选择它,“打开瓦片调色板”叠加层将显示在“场景”视图中。选择叠加层中的 打开图块调色板(Open Tile Palette) 以打开 图块调色板(Tile Palette) 窗口。
使用这些工具在图块地图上绘制图块。有关如何使用这些工具的具体说明,请参阅各自的页面。
答:这工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表显示可用的调色板工具。
B:活动目标下拉菜单和叠加切换按钮。
C:查看和编辑活动磁贴调色板内容的主窗口。
D:该刷检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。
在图块地图上绘画时,从工具栏中选择一个工具,以获得其他属性和效果。您还可以使用这些工具通过解锁图块面板进行编辑来编辑活动图块面板本身。有关其具体用途和功能的更多信息,请参阅每个工具的文档。
| 控制 | 描述 | 快捷键 |
|---|---|---|
![]() 选择工具 |
使用选择工具在活动瓦片地图上选择一个瓦片,或单击并拖动多个瓦片以一次选择更多瓦片。 | S |
![]() 移动工具 |
使用“移动”工具移动使用“选择”工具所做的图块选择。注意:移动工具本身无法选择磁贴。 | M |
![]() 绘画工具 |
使用“绘制”工具在图块调色板上选择一个图块,或单击并拖动多个图块以一次选择更多图块。然后单击场景中的瓦片地图,使用所选瓦片进行绘制。 | B |
![]() 框填充工具 |
使用“框填充”工具在图块调色板上选择一个图块,或单击并拖动多个图块以一次选择更多图块。然后单击“框填充”工具并将其拖动到场景中的图块地图上,以绘制矩形形状,然后在释放工具时用所选图块填充该形状。 | U |
![]() 拾取工具 |
使用拾取工具从切片地图或切片调色板中拾取一个切片,或单击并拖动多个切片以一次选择更多切片。选择后,活动工具将切换到绘制工具,您可以使用所选图块在图块地图上绘制。 | 我 |
![]() 橡皮擦工具 |
使用橡皮擦工具通过使用此工具选择图块来擦除图块。要一次擦除多个图块,请先在图块调色板中单击橡皮擦工具并将其拖动到更大的尺寸,然后在图块地图上要擦除的图块上绘制。 | D |
![]() 溢流填充工具 |
使用泛滥填充工具用所选图块填充空单元格或相同图块的连续区域。通过从图块面板中选择要用作填充的图块,选择该图块。此工具不能用于多个图块。 | G |
![]() |
逆时针旋转活动画笔。 | [ |
![]() |
顺时针旋转活动画笔。 | ] |
![]() |
沿 x 轴翻转活动画笔。 | Shift+[ |
![]() |
沿 y 轴翻转活动画笔。 | Shift+] |
| 控制 | 描述 |
|---|---|
![]() 活动目标 |
这将显示编辑器所针对的当前活动图块贴图,并列出此项目中可用图块贴图的名称。从图块地图列表中选择,使该图块地图成为活动目标。 |
![]() 画笔拾取叠加切换 |
选择此选项可在场景视图中显示或隐藏图块调色板的“画笔拾取”叠加。 |
![]() 平铺调色板剪贴板叠加切换 |
选择此选项可在场景视图中显示或隐藏“平铺调色板剪贴板”叠加。 |
以下控制选项在 活动目标(Active Target) 下拉菜单中以及选择 创建新瓦片地图(Create New Tilemap) 时可用。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
|
可见性切换 |
选择此选项可在场景视图中显示或隐藏目标图块贴图。 |
|
Ping 按钮 |
选择此选项可在“层次结构”窗口中突出显示目标瓦片地图,以帮助您识别目标瓦片地图。 |
| 创建新的瓦片地图 | 选择要创建的图块地图类型,并在创建时将其命名。如果您不输入名称,Unity 会默认将新创建的图块地图命名为“Tilemap”,如果存在具有相同名称的重复图块地图,则会向其附加一个数字。 |
| 从平铺调色板 | 选择此选项可根据活动磁贴面板的磁贴尺寸创建磁贴图。这会更改子瓦片地图的父网格的瓦片尺寸,以匹配瓦片调色板。这可确保磁贴调色板的磁贴适合新创建的磁贴图。 |
| 矩形瓦片地图 | 选择此选项可创建默认矩形图块地图。 |
| 六边形点顶部瓦片地图 | 选择此选项可创建六边形点顶部图块地图。 |
| 六边形平顶瓦片地图 | 选择此选项可创建六边形平顶图块地图。 |
| 等距图块地图 | 选择此选项可创建等轴测图块贴图。 |
| 等轴测 Z As Y 瓦片贴图 | 选择此选项可创建等轴测 Z As Y 图块贴图。 |
此叠加层是 Tile Palette 编辑器主编辑器窗口的紧凑版本,位于场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图。它反映了主编辑器窗口的图块调色板和切换。更改一个窗口中的活动平铺调色板也会在另一个窗口中更改它。使用此叠加层可在场景视图中保留平铺调色板的副本,即使最小化“平铺调色板”编辑器也是如此。注意:关闭“图块调色板”编辑器也会关闭此叠加层。
窗口的这一部分显示活动的切片调色板,您可以在其中编辑切片调色板的内容。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
![]() 活动调色板 |
这将显示当前活动的切片调色板,并列出此项目中可用切片调色板的名称。从平铺调色板列表中选择,使该平铺调色板成为活动调色板。 |
| 创建新的图块调色板 | 选择此选项可创建新的平铺面板。Unity 将创建的图块调色板命名为“新建调色板”默认值,如果存在具有相同名称的重复图块调色板,则会向其附加一个数字。 |
![]() 编辑图块调色板切换 |
选择此选项可解锁或锁定活动调色板,以便使用“平铺调色板”工具栏进行编辑。 |
![]() 网格可见性切换 |
选择此选项可在“平铺调色板”编辑器窗口中显示或隐藏网格线。默认情况下,此切换处于打开状态。 |
![]() Gizmo 可见性切换 |
选择此选项可在 平铺面板(Tile Palette) 编辑器窗口中显示或隐藏小工具。 |
您可以在“平铺调色板”编辑器窗口的底部找到“画笔检查器”窗口,您可以使用它来更改当前活动的画笔及其属性。您可以通过单击“画笔检查器”可见性切换来最小化或展开画笔检查器,或者向上拖动底部工具栏以将其展开到窗口中。
使用下拉菜单将活动笔刷从 默认笔刷(Default Brush) 更改为 2D Tilemap Extras 包的 可脚本笔刷(Scriptable Brushes) 之一。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
| 默认笔刷(Default Brush) | 没有其他属性的默认画笔。 |
| 游戏对象画笔 | 选择此笔刷进行实例化、放置和作游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表到场景视图上。 |
| 组笔刷 | 选择此画笔可拾取根据其位置和设置属性组合在一起的图块。 |
| 随机笔刷 | 选择此画笔可在图块地图上绘制时从定义的图块集中进行选择,将随机图块放置在图块地图上。 |
| 线条笔刷 | 选择此画笔可在图块地图上绘制一条图块线。 |
有关其特定属性和用法的更多信息,请参阅可编写脚本笔刷的相应文档。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 脚本 | 显示分配的脚本资产,该脚本提供一组固定的 API,用于在图块地图上绘制。默认值为 GridBrush。用户可以使用或创建自己的可脚本笔刷,这些笔刷可从下拉菜单中获得。Script 属性将更新以反映当前活动画笔。 |
| 仅连续洪水填充 | 启用此属性可使“泛滥填充”工具仅影响图块地图上与目标图块相同且与目标位置彼此相邻的图块。禁用后,Flood Fill 将更改与图块地图上目标图块相同的所有图块,无论其位置如何。这只会影响默认笔刷。 |
| 锁定 Z 位置 | 启用此属性可更改活动画笔的 z 位置。禁用可防止对活动画笔的当前 z 位置进行任何更改。 |
| Z 位置 | 仅当禁用“锁定 Z 位置”时可用。在绘制图块时,为此画笔输入所需的 z 轴值(仅整数),这也会调整 Z 上图块的相对高度,即 Y 等距图块贴图。有关更多信息,请参阅调整调色板中的图块高度。 |
| 重置 | 选择以将 z 位置值重置回零。 |
当 Tile Palette 编辑器窗口打开时,Tilemap Focus 叠加将显示在 Scene 视图中。使用“图块贴图焦点”叠加层通过淡出场景视图中的其他游戏对象来聚焦于特定的图块贴图或网格。如果您正在使用许多图块地图,这有助于识别特定的图块地图,以避免混淆和混乱。图块地图焦点叠加仅影响图块调色板编辑器的活动目标图块贴图。